Flash 8 跑馬燈製作教學(含源碼下載)上篇

 

感謝 臣妾 大方的釋出源碼分享,有跑馬燈.公告欄.計日器

這樣就不必再為找不到源碼而喪氣了,真是太感謝臣妾了。 

之前都是用Flash MX作欄物,有些源碼無法開啟,這次臣妾的欄物源碼,也因為開不起來,

就想說用 Flash8來試試看,賓果!而且之前的時鐘及月曆源碼都照開無誤,

看來閃8 是最佳的Flash欄物製作軟體^^在奇摩搜尋打上 Flash8-cht.exe 可以找到軟體

 

跑馬燈展示

跑馬貼格語法↓Runs the lantern ( Rtl )

<embed src="跑馬燈網址" width="寬度隨意" height="40" FlashVars="go=輸入您想說的話" quality="high" wmode="transparent"></embed> 

 

實例展示:透空跑馬燈

 

<embed src="http://img58.imageshack.us/img58/7457/rtl01lp6.swf" width="200" height="40" FlashVars="go=可愛的小精靈跑馬燈,這是處女作喔,喜歡嗎^^成功了,開始製作教學文^^加油!!" quality="high" wmode="transparent"></embed>

<embed src="http://img244.imageshack.us/img244/5814/rtl02ff1.swf" width="200" height="40" FlashVars="go=小精靈閃框跑馬燈,這是加強版,框圖是用閃圖套入,是不是更生動^^" quality="high" wmode="transparent"></embed> 

 

實例展示:實底跑馬燈

 

<embed src="http://img58.imageshack.us/img58/7457/rtl01lp6.swf" width="寬度隨意" height="40" FlashVars="go=我是可愛的實底小精靈跑馬燈,喜歡嗎^^教學文開跑了^^加油!!"></embed>

<embed src="http://img244.imageshack.us/img244/5814/rtl02ff1.swf" width="寬度隨意" height="40" FlashVars="go=我是實底小精靈閃框跑馬燈,我是加強版,框圖是用閃圖套入,是不是更生動^^"></embed>

 

 

跑馬燈製作開始^^

一.  下載跑馬燈源碼:

 ←1. 點圖下載閃8跑馬燈源碼

2. 下載完成,記得解壓縮,取得源碼↓


 

.  開啟舊檔

1. 請打開 Flash8 軟體

↓閃8界面

.  跑馬燈變裝秀

1. 請先選出三個物件,這是跑馬燈的主角喔。

2. 跑馬燈源碼舞台設定150*40,主角圖片尺寸不要太大,會不好縮放,動圖或靜圖都可以。

換成→

3-1. 起點右圖換主角(就是把小精靈換成招搖貓^^)

3-2. 匯入圖片至元件庫

↓把鼠標移到藍框內,這時鼠標會變成    快點兩下,進入Symbol內

在元件庫找到招搖貓,要拉到舞台的是要影片片段的元件喔。↓

 

3-3. 插入圖層,丟掉圖層

現在位置一樣還在Symbol裡面喔^^

↓將小精靈圖層丟掉

3-4. 測試影片

ok了,起點右圖置換完成^^

PS:因為起點右圖有AS語法控制,所以換圖必需用以上方法(我只會這方法),

起點右圖位置才能跟著跑馬燈寬窄尺寸移動。


4. 終點左圖換主角(將幸運字換成快樂圖)

換成→

4-1. 回到場景1

4-1. 先把要置換的圖片,匯入到元件庫(請參考上面3-2教學)

4-2. 置換終點左圖

↓替換元件(在此之前有將圖片先匯入元件庫,在這裡就能找到喔^^)

↓圖片換過了

4-3. 調整終點左圖到適當位置

這左圖沒有AS語法控制,所以只要將圖片擺在左邊不要離開舞台就可以了。

將鼠標移到終點左圖的藍框內,這時鼠標變成 ,這圖型的鼠標,才能移動物件喔^^

滑鼠移動大步有時不恰當,也可以用方向鍵移動圖片位置。

我將圖片移動到靠左邊且舞台置中的位置,有看到是不是左藍邊不見了,

這是因為被終點邊線粉紅色)檔住了,才會看不到全部藍框。

調好位置後,測試影片看看→圖片有點小,來↓

4-4. 放大圖片

3.將鼠標移到8黑點右上角的黑點,這時鼠標變成,按住滑鼠不動

並按著鍵盤Shif按鍵(等比例放大),往右拉開,拉到不超出舞台的範圍後,放開滑鼠。

然後再將圖片位置用方向鍵微調到恰當位置就好了,再看看測試影片。完成^^↓


 

5. 跑馬圖+框,換主角(將小咪圖換成歡迎光臨圖)

換成→ 

5-1. 置換跑馬圖

這跑馬圖也沒有AS語法控制,所以只要將圖片換過,就可以了。

5-2. 將圖片匯入元件庫(請參考上面3-2匯入教學)

作法同上面→ 4-2. 置換終點左圖

因為跑馬圖是在起點右圖招搖貓的下層,所以點擊時,都會變成點到招搖貓。

這時把起點右圖隱藏並鎖起來,就可以順利點到跑馬圖小咪了。

鎖住及隱藏的圖層只要再點一下鎖跟大紅叉就恢復原狀了。

現在小咪還是被八黑點框住,這時只要將鼠標移到左邊工具列的選取工具點一下,

小咪就變成是藍框框住的情況了。

PS:這圖層是跑馬圖+框有兩個元件共存,若直接在場景1替換圖片,會讓跑馬線消失,

所以當小咪圖被藍框框住時,指著藍框裡面快點兩下進入Symbol裡面,

進入後有跑馬線跟小咪圖兩個圖層,點一下小咪圖層第一格,小咪圖單獨被藍框框住

這時就可以依上面→4-2. 置換終點左圖作法開始換圖了

換好圖,再將圖片位置調適當就可以了。然後再看一下測試影片,滿意了這步驟就完成了。

到這裡,若沒有想要再修改線條及文字色,那麼就算是完工了。

完工了,再來就是存檔及發佈,然後上傳到奇摩支援的swf空間後,

取得網址,再套上embed跑馬燈語法,之後就可以貼到部落格自欄位或文章處了。

成品展示↓

 

<embed src="http://img124.imageshack.us/img124/676/rtl03af7.swf" width="350" height="40" FlashVars="go=我是招搖貓跑馬燈^^感謝臣妾源碼分享及品味人生小圖分享,祝大家快樂開心^^" quality="high" wmode="transparent"></embed>

這款欄物製作,還是要感謝臣妾賜源碼,才能順利做出教學文,再次謝謝臣妾。

還有感謝品味人生收集的超可愛小圖分享,好用的素材,剛好可以做跑馬燈^^

 

有始有終,繼續剩下的修改,這部份簡單多了^^

四. 跑馬文字大小設定及字色更改

修改完後,看一下測試影片,滿意了就可以回到場景1了↓


五. 起點終點左右邊線顏色及上下框顏色

1.終點邊線換顏色

終點邊線上下框線修改時會互相干擾,所以先把上下框線給隱藏並鎖起來。

4.指著中心點快點兩下進入Symbol8↓

以上終點邊線換色完成^^


2.上下框線換顏色

剛才把上下框線,隱藏及鎖住,現在再各點一下鎖及大紅叉,就解開了。

換成把終點邊線隱藏及鎖住。起點右圖也可以解開了。

4.指著中心點快點兩下進入Symbol9↓

好,現在終點邊線及上下框線都換色完成^^


3. 起點邊線換顏色

最後的了^^

好了,全部換色完成,看一下測試影片。滿意了,就可存檔了唷^^


六. 存檔及發佈

6-1.  另存新檔

(直接按工具圖示儲存也可以,但它是直接儲存,

有時候會將原檔給蓋過去,所以還是用另存新檔比較保險.)

fla源檔無法貼在部落格,只是保留,以後修改,才有源檔可改.

6-2.  發佈

檔案另存後,要再經由發佈,就是存 swf 檔,這種檔才能上傳貼到部落格分享。

↓這裡有許多存檔類型,可以自已勾選,若不想用預設名稱,也可自己改檔名.

↓發佈完成再按確定,發佈設定視窗就會消失.

↓看一下檔案內容,基本儲存會存下這三種檔案類型.

檔案存好後,就可以將.swf 這檔案上傳到奇摩支援的swf 空間,取得網址,

套上專有的跑馬燈語法,就能發表到部落格,與大家分享成品了^^

 

<embed src="http://blog.roodo.com/happy_ok/c2c18d7d.swf" width="200" height="40" FlashVars="go=招搖貓跑馬燈,這是藍色框的" quality="high" wmode="transparent"></embed>


七. 上傳空間

奇摩支援的swf空間,目前我都使用青蛙空間樂多,空間都是不穩定的,

所以有越多空間上傳越好,若您有其他空間,歡迎告知分享喔!感恩^^

貼版語法

YA^^,教學文到此終於告一段落了,這麼一大串落落長的,

真是辛苦您把它學完喔,期待諸位的學習成果分享。

 

祝大家 平安如意 天天快樂開心

玄音 合十/2008.0704

 

 
 

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